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之六日本风三人组合作无间 (第5/7页)
零。 极限闪避代表勉强躲开攻击,自身仍有受到零星或部份伤害。 而凭藉着忍者高系数回避加上巫nV的敏捷BUFF,五右卫门确实完全闪避哥布林的攻击好几次,不过随着时间拉长,哥布林攻击次数堆叠起来後,便开始出现极限闪避的状况。 频频失去HP。 实在躲不过的情况下,才会出现忍者用武器招架木bAng的状况发生,防御力不高的忍者顿时损失不少血量。 巫nV提前咏唱恢复魔法,在忍者招架後退开的时机补血,浪人使用伤害技能造成哥布林受伤连带动作停顿,中断怪物後续的追加攻击,得以让忍者的血量慢慢恢复。 原来巫nV的恢复魔法属於逐渐少量HP恢复型,不像神官或祭司是咏唱完就直接恢复固定大量HP的类型。 逐渐恢复型的补血缺点是坦克血量掉太低的时候,没办法瞬间拉高他HP,再扛下高伤害攻击的话会造成倒坦导致全灭的情况。 好处就是提早对坦克施放的话,他的HP每秒会固定恢复一定数值,可以稳定拉上血量,让补师有余裕来对其他队友补血或施放BUFF。 各有优劣。 「g得好,刃兵卫,先不要再砍牠了。」 忍者一直都有在观察怪物的仇恨值是否落在自己身上,虽然没有数值显示谁对哥布林造的仇恨值为多少,不过一般坦克都会要求火力高强的队友有所节制,以免瞬间输出太高让怪物的仇恨转移。 「让我来,影分身!」 半透明显示框跳出忍者招式名称,五
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